BADQODE

SOLO EXHIBITION

DİJİTAL SANATÇI

Gökhan Doğan

Co-Founder
@GDDART & @BANLIYO

Gökhan Doğan, 10 seneyi aşkındır Dijital Sanat üretimlerinde bulunan, uluslararası bir çok festivalde katılımcı ve eserleri gösterilmiş İstanbul yerleşkeli bir Dijital Sanatçı ve GDDART Dijital Sanatlar Stüdyoları ile Banliyo Ses ve Müzik Stüdyoları kurucu ortağıdır. Sosyal medya ve platformlarında ‘badqode’ mahlası ile bulunmaktadır.

Ağırlıklı olarak kendi çatı kavramı ve Serginin Kavramı ‘Badqode’ üzerine çalışmalar üretmektedir. Dijital Sanat Heykelleri ve Etkileşimli Dijital Sanat Deneyimleri, Veri Görselleştirme eserleri ve Sinematografik Animasyon filmleri üzerine eserlerine devam etmektedir.

SERGİLENMELER

thumb-min-1
10-2

'' Yaptığın işlerden bizlere örnek vereceğin birkaç tane sayar mısın? Biliyorum çok proje var…

Kesinlikle… Bu sürede üretimlerimizin sergilendiği birçok organizasyon ve çalıştığımız proje oldu. Bizi heyecanlandıranlar, birlikte imza attığımız projelerden birkaçı da şöyle. 2015 Ars Electronica, 2016 IMAPP, 2017 Ars Electronica Deep Space, 2017 Burning Man, 2018 Walt Disney Concert Hall Dreams, 2019 Burning Man, 2019 TerminalV Festival, 2019 Immersive Art Festival Paris / Atelier des Lumières, COMETA / Odunpazarı Modern Müzesi, Harmony of Feelings Kinetic Data Sculpture / BMW 2 Series… diye birkaç örnek sıralayabilirim. ''

Filiz Dağ / Milliyet 2021
Uçmaya Hazır Olun, Deneyim Alanlarımız Sanatlanıyor!

2021

range rover

YENİ RANGE ROVER LANSMANI
İstanbul, Türkiye

2020

SES ETKİLEŞİMLİ KİNETİK VERİ HEYKELİ

BMW 2 SERİSİ LANSMAN ETKİNLİKLERİ
Türkiye

2019

parıs ımmersıve art festıval

ATELIER DES LUMIERES
Paris, Fransa

2019

MAKİNA ÖĞRENİMİ DESTEKLİ ETKİLEŞİMLİ DİJİTAL SANAT ESER DENEYİMİ

ODUNPAZARI MODERN MÜZESİ
Eskişehir, Türkiye

2019

AUDIO REACTIVE VISUAL PERFORMANCE

BURNINGMAN 2019
Black Rock City, Amerika Birleşik Devletleri

2019

AUDIO VISUAL PERFORMANCE

TERMINALV FESTIVAL
Edinburgh, İskoçya

2018

AUDIO VISUAL PERFORMANCE

WALT DISNEY CONCERT HALL
Los Angeles, Amerika Birleşik Devletleri

2018

IMMERSIVE AUDIO VISUAL PERFORMANCE

FILE FESTIVAL
Sao Paulo, Brezilya

2017

IMMERSIVE AUDIO VISUAL PERFORMANCE

ARS ELECTRONICA
Linz, Avusturya

2016

AUDIO VISUAL archıtectural mappıng PERFORMANCE

IMAPP , the Palace of Parliament
Bucharest, Romanya

2015

IMMERSIVE AUDIO VISUAL PERFORMANCE

DGSTALKS 2015
Antalya, Türkiye

2015

AUDIO VISUAL MAPPING PERFORMANCE

ACE OF MICE
İstanbul, Türkiye

REFERANSLAR

208191637_2015770165241294_3859013193192894384_n

Gentleman
Temmuz, 2021

195211351_970902676980102_7675596184567648689_n

Milliyet
Haziran, 2021

163341919_1394733094211419_7616417747919454614_n

İtalik
Şubat, 2021

254054988_1340157193114062_6265300892732363928_n

Uluslararası Distopya Film Festivali
Aralık, 2021

2022

Çağır Benİ : Dijital Sanatların Müzikle Buluşması

2022

DİJİTAL SANAT İLE GERÇEĞİN BULUŞMASI - REIMAGINE

2021

Uçmaya Hazır Olun, Deneyim Alanlarımız Sanatlanıyor!

2021

30 Ağustos’a özel görsel şölen!

2021

30 AĞUSTOS ZAFER BAYRAMI’NI DOYASIYA YAŞAMAK

2021

TOBB’dan Çanakkale Zaferi’ne özel film

2021

The Lost Path

2020

Hata Veren Dünya, Yeni Algoritmalar

2019

CGI 3D Animated Short: "ERIKA" - by Gokhan Dogan

2019

Incredible Immersive Performance Machine

2019

MÜSİAD Vizyoner'19 Dijital Gelecek - Intro

2018

CGI 3D Animated Short: "Follow The Banana" - by Gökhan Doğan

2018

CGI 3D Animated Short: "Heads Up " - by Gökhan Doğan​

2018

Follow The Banana

2018

Refİk Anadol - WDCH Dreams

2017

Abysmal Immersive Audio Visual Performance

2017

ABYSMAL

ARS ELECTRONICA FESTIVAL 2017

2016

Burning Man Fulldome Experience

2016

Lines A/V Architectural Mapping Performance

BADQODE

SERGİ KAVRAMI

Bu gün uyandıktan sonra gün içinde hiç olağandışı birşey fark ettiniz mi?

Neyi fark etmeniz gerektiğini bilmediğiniz için tahmin dahi etmediniz. Farkında olmadığınız bir gerçeklikte sizin için hazırlanan ve mevcutta var olan bir katarsisin içerisinde imge olarak çoktan yer aldınız. Ancak nerede yer aldığınızı, fiziki bir mekânı deneyimleyerek, gerçek olduğunu düşündüğünüz bir alanın ve anın içerisinde fark edeceğinizi düşüneceksiniz. “Gerçek” denilen kavram zamanın düzlemsel işlemediği uzay-zaman sisteminde, yalnızca kaosun doğurduğu bir sonuçtur.

Kaos; zamanın başlangıç noktasıdır,
Kaos kelimesi bilinen düzensizlik anlamına paralel olarak düzen kelimesinin de karşılığıdır. Her düzensizliğin içinde kendine has bir düzen bulunmaktadır. Evrenin, dünyanın ve bizlerin varoluş sebebi kaosun kendisidir. İnsan ve insan elinden çıkan her şey gerçek olamayacak bir mükemmelliği aramakta ya da ideal mükemmelliği tahmin ederek yalnızca taklit etmektedir.

Kaos &
Estetik

01

SERGİ KAVRAMI

Entropi

Entropi

02

Usun (İnsan aklının) üretim süreci, fiilen başladığında entropi yasası devreye girer. Entropi yasasına göre, evren veya dünya üzerinde bir yerde bir düzen yaratıldığında, bu, bulunulan gerçeklikte “daha büyük bir düzensizliğe sebebiyet verme pahasına” yapılır.

Badqode Solo Exhibition ’da bir sanat eserini izlerken karşımızda bulunan görüntü, ilk önce sadece kendisi olarak algılanır. Ancak sanatçı tinsel yaklaşımı ve kendi imgesel dünyasını aktarmak için, eserinden beklenen ilk anlamı yıkar ve anlaşılırlığını arttırdıkça beklenen estetik kaygıyı ve doğru anlaşılma durumunu kasıtlı olarak kaybeder. Sanatçının esas amacı entropi yasasından esinlenerek, maksimum bilgiye giden ihtimaller düzensizliğine alan açmak ve mükemmelin kötü taktilerinden arınarak filtresiz ve kusurlu güzelliğin yani kaosun (özün) kendisini açığa çıkarmaktır.

Entropide sistemin tamamen yok olması değil, var olan biçimsel yapının değişimi söz konusudur. Eserlerde kasıtlı olarak uygulanan bozulma, çürüme ve inorganik çözülmelerin her biri, insanlığın kendi mükemmel ideasına ulaşmak uğruna gerçeğe verdiği zararın birer yansımasıdır. Ayrıca sanatçı bu düşünce çerçevesinde “mükemmel gerçekliğini kırma” ve “kusuru bulma” yolculuğunda, alışageldiğimiz estetik algısının dışına çıkarak; doğanın ta kendisinden esinlenerek gerçekliği özde yani kaostan gelen ham doğada bulmaktadır. Sanatçının üretimlerindeki temel güdülerden biri de eserleri ile karşı karşıya kalan izleyicinin, sanatın güzellikten öte, gerçekliğe giden bir deneyim yolculuğu olduğunu hissettirmektir.

Çünkü deneyimlenmeyen şeyler güzellikten uzaktır ve güzel kaotiktir.

Ayna
Evresi

BADQODE

EVREKASI

Bad Code, ’Kötü Kod’ dahili olduğu yazılım bloğundaki uyumsuz olan ve işleve zarar veren veya bozan kod satırıdır. İnsan, varoluşu gereği hatalı olduğu bilincine vakıf olup bu farkındalık ile kendini ve sosyal yapılanmasını bilinçli olarak geliştirme kabiliyetine sahip olarak bilinen tek canlıdır. Badqode evrekasını uyandıran, insanın bu bilinci ve bireyin sosyal yapılanmasında edindiği katmanlar ile; bu katmanların içerisinde süren akışın deformasyon mekaniğidir. Sahiplendiğimiz bu çatı kavram, varoluşunda kendi ismini de deforme ederek Badqode’u ortaya çıkarmıştır.

İnsan, hayatın içindeki deformasyonlarının üzerine organik olmayan katmanlar örerek; sosyal personasını ve yapılanmasını örtmekte ve bu davranış zaman içerisinde bireyin kabullendiği gerçeklik algısını değiştirmektedir. Varoluşu algılama yolculuğunu reddeden kaçış mekanizması ve sosyal bir canlı olmaya duyulan açlık sonucunda meydana gelen yeni gerçeklik, bireyin algısına bir filtre eklemektedir.

Badqode gerçekliğe bu filtre olmadan bakabilen ve merak edendir.

Badqode Solo Exhibition izleyiciyi bulunduğu gerçeklik algısından asıl olana davet etmektedir. Varoluşun bizlere uyarı olarak verdiği yönlendirmeleri işlemekte, sosyal yapılanmalarımız arasında ayrışan diğer Badqode’lara ulaşmak istemektedir.

BADQODE

SERGİ PRATİĞİ

Badqode Solo Exhibition, ziyaretçilerinin, yanıltıcı ortak gerçeklik algısını keskin ve etkileşimli bir süreç içinde deneyimlemesini ister. Kendi hayat döngülerinde uyumsuz olarak nitelendikleri anları, hatırlamaları ve salt özneye ulaşmanın yolu olarak badqode’ları keşfetmelerini ister. Badqode, öznenin oluşurken aslında iki farklı özne deneyimi arasında bir "özdeşleşme çabası" olarak ortaya çıkma(1) fikrini benimser. Bir yanda insanın bedeni olarak deneyimlediği kendisi, bir yanda da düşündüğü ve yorumladığı kendisi vardır. Gerçekte özdeş olmayan bu iki "benliği" özdeşleştirme çabası deneyiminin temelini oluşturur.

Badqode Solo Exhibition, Cometa eseri ile soyut ve somut benliklerin deneyim üzerinde ayrıştığı varsayılarak, ardında soyut bir iz bırakan, somut bir gerçeklik deneyimi sunmaktadır. Sergide deneyimlenecek olan gerçekliğin ilk ve son anı arasında keskin bir çizgi olmasını istedik. Bu yüzden sergi ziyaretçileri Cometa etkileşimli Generative Digital Art Sculpture ile karşılanacak. Ziyaretçinin deneyime başladığı andan son ana dek deneyiminin bıraktığı iz eser niteliği taşımaktadır. Bu etkileşim ziyaretçilerin Badqode kavramının bir parçası ve eserlerin yansıması olduğu hissiyatını arttıracaktır. Cometa ile etkileşimler ve ortaya çıkacak kaotik estetik eseri belirli zaman dilimlerinde edisyonlar şeklinde NFT olarak satışa sunulacaktır.
(1)Freud'dan Lacan'a Psikanaliz,

Deneyim İzi

01

SERGİ PRATİĞİ

Dijital-Tuvaller_01
Dijital-Tuvaller_02
Dijital-Tuvaller_03

Dijital
Tuvaller

02

Cometa’dan çıkan izleyici mekan içinde odaklanılabilir aralıklar ile yerleştirilmiş yüksek çözünürlüklü Dijital Ekran tuvaller’de tam 21 Dijital Sanat eseri ile karşılaşacak. Eserler ses ve müzik tasarımları ile beraber gösterimde olacak. Eserlerin yanlarında baskılama ile eser metinleri ve eserin sergi için özel hazırlanmış NFT Prime Badqode sayfasına yönlendirilecek.

Eserler 5’er edisyon olarak NFT Prime’ın sergiye özel olarak tasarladığı sayfasında satışta olacak. Bazı eserler sabit fiyattan satışta olurken bazı eserler açık arttırma usulü satışta olacak. Mekan içindeki takipçiler ile sağlanacak verilerden hangi eserin önünde ne kadar vakit geçirildiği ayrıntısı kullanılarak eserlerin fiyatları devamlı olarak güncellenecek.

21 Görünen 1 Gizli Eser,
Eser metinleri içinde yer verilen bazı glitch ve hata unsurları tasarladık. Birer yazım yanlışlarından baskı hatasına kadar herşeye dikkatli bakmanız gerekecek. Eserlerin görselleri içinde de dikkat eden gözlerin ve sergi kavramına hakim olan izleyicilerin algılayabileceği bazı ipuçlarımız olacak.

Bu ipuçlarını takip ederseniz eğer, sergide gösterimde olmayan gizli bir esere ulaşmanız mümkün olacak. Bu esere ilk ulaşan ziyaretçiye bu eserin bir edisyonu hediye olarak aktarılacak.

SERGİ PRATİĞİ

Dijital Tuvaller ’in devamında izleyici gerçeklik katmanımızın yaşayan bir eseri ile karşılaşacak. in Istanbul Eserinde izleyici 24 saat boyunca yaşayan ve gerçek zamanlı bir dünya görebilecek. Eser Generative bir üretim metoduna sahip olup İstanbul saat dilimine göre rastlantısal bir sıra ve kurallar zinciri ile size gerçek zamanlı bir dünya gösteriyor. İzleyicilerin eser yaşadıkça göreceği hiçbir görüntü bir daha birebir tekrarlanmayacak.

İn Istanbul, 1 edisyon olarak internetten ulaşılabilir bir yayın olacak. Bu yayın aynı zamanda Sergide de yayınlanacak ve 24 saat yaşayan bir tablo olarak konumlandırılacak. Eserin kalan 5 edisyonunu almak isteyen ziyaretçilere bizim belirlediğimiz Led TV modellerine bu yayın kurulumları yapılıp usecase olarak ulaştırılacak ve NFT olarak yayın anahtarları ulaştırılacak.

Yaşayan Tuvaller

03

SERGİ PRATİĞİ

Eve

Eve

04

Tüm Sergi deneyiminde ziyaretçilere Dijital Personamız Eve eşlik edecek. Eve ziyaretçileri deneyim içinde aralıklı olarak yönlendirecek, eser gösterimleri sırasında nadiren eserlerin dijital tuvallerinde belirecek, ziyaretçilerin sergi bölümleri arasındaki geçişleri sırasında onları karşılayacak ve bazı ipuçlarını onlara sunacak.

Sergi mekanında ziyaretçilere yardımcı olacak olan karşılama hosteslerine benzer yüz hatlarında ve stillerde olacak olan Eve, ziyaretçilerin bazı hareketleri ile de etkileşimli olacak.

SERGİ PRATİĞİ

Badqode'u Bul

05

Serginin sonunda Ziyaretçileri ‘Find The Badqode’ eseri ve mini hackathon deneyimi karşılayacak. Kod bloğunun etkileşimli bir görselinin ortasında bulunan bir QR yönlendirme ile ziyaretçiler hackathon’a katılacak. Aktif deneyimleyenler ve önceki performansların puan tablosu eserin bitişiğindeki bir led ekran içinde sıralanacak. Etkinliğe katılan ziyaretçi anlık olarak tabloya ve Eserin içine eklenecek.

Yaşayan bir kod bloğu içinde ziyaretçiler hatalı kod satırını bulmaya çalışırken yaşayan eser kendini yenilemeye devam edecek ve çözümü zorlaştıracak, deneyimleyenden kaçacak. Dijital Tuvaller içinde bulduğu ipuçları ve yönlendirmeler ile ziyaretçiler bu deneyim içinde avantajlar sağlayabilecek. ITU Blockchain, NFT Library gibi kendi hedef kitlesinde ayrı bir pazarlama çalışmasını yapmak istediğimiz etkinlik, deneyimin tüm anının dataları ile görselleştirilecek.

Görselleştirilen bu deneyim 5’er edisyon olarak satışa sunulacak ve en iyi skor elde eden belli bir sayıda ziyaretçiye belli adet edisyon hediye edilecek. Tüm deneyim canlı yayınlar ve eserin yekpare yayını ile internetten de dönem dönem ulaşılabilir olacak.

Interested in working together?

By browsing on badqode.com you agree on using cookies.
Find out more about cookies in the the privacy policy 

© GD DIGITAL ARTS

Instagram  -  YOUTUBE  -  MEDIUM  -  Béhance  -  VIMEO  -  LinkedIn  -  DISCORD COMMUNITY